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オーナーランク オーナーランクとは オーナーランクとは、オーナーの格を示すものです。 ペナントの開始時にオーナーランクに応じてptを獲得できます。 最高位のオーナーランクを目指して激戦を勝ち抜きましょう! なお、オーナーランクはチームを消去した場合でも、新たにチームを作成した際に引き継がれます。 (セガのプレイガイドより抜粋) 簡略すると 1、オーナーランクは全部で12種類 2、ペナ毎にランクによってptが手に入る。(ルーキー以上) 3、公式戦(ペナント、CT、WT)の勝敗で経験値が増減する。(OP戦は関係なし) 4、増減値はランク(オーナーランク)が上位にあるほど増減の幅が激しくなる。 オーナーランクの種類・獲得pt ランク 獲得pt 新人 1000pt 社員 2000pt 主任 3000pt 係長 4000pt 課長 5000pt 次長 6000pt 部長 7000pt 本部長 8000pt 常務 9000pt 専務 10000pt 社長 11000pt 会長 12000pt
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スクランブルバトル 概要 基本ルール ニュードポイント(np)の獲得方法ニュード結晶 ニュード噴出ポイント 敵ブラスト 撃破倍率 概要 戦場に点在するニュード結晶の破壊や敵プレイヤーの撃破を行い、より多くのニュード回収を目標とするイベントバトル。 本ゲームにおいて初の個人戦となる。 詳細な解説はこのページで行うが、「BB.TV Vol.030」でも大まかな流れを確認しておこう。 基本ルール 最大10人が参加、自分以外が全員敵となる個人戦モード(いわゆるフリーフォーオールデスマッチ)。 試合時間はフル参戦で600秒。GP消費は全国と変わらず(模擬戦では遅くなる)。フリーイン・フリーアウト。 各個人の獲得ニュードポイント(np)を競い、獲得量1位から順に報酬EPが多くなる。試合終了時のnp量ランキングがそのまま順位となる。 600秒経過のタイムアップ以外にも、1位のnpが規定量の500に達した時点でも試合終了となる。 なお、npは全国大戦でのスコアとは別物なので、索敵や設置物破壊を行ってもポイントは獲得できない。 出撃地点となるプラント、そして戦場に点在するリペアポッドは参加者全員が共有する扱いになっており、誰もが出撃及び利用可能。 付け加えて言えばプラントは最初から全員にとって自占拠状態なので、占拠範囲内にいても占拠率の変動は起こらない。 また、本バトルでの戦闘領域は、全国大戦や他のイベントバトルでも使われるマップの「一部」の範囲が設定される。 面積に換算すると、主戦場(両陣営ベース敷地を除く地域)の2/3に相当し、壁のない部分での戦闘領域の境は緑色の薄い壁で表示される。 最初のスクランブルバトルが行われたホープサイドでは、EUSTベースの入り口側の狭い範囲~プラントDの手前辺りまでが戦闘領域となっている。 この戦闘領域の外に出た場合、警告アナウンスが出たあとほとんど間をおかずに大破させられる。全国大戦にあったような耐久値の減少などは存在しない。 また、勝ち逃げ防止を目的として、以下の特殊ルールも設けられている。 兵装選択・出撃地点選択時に、合計10秒の制限時間が発生。 エリア移動は試合開始・再出撃・エリア移動後から60秒間は使用不能。試合時間が残り30秒を切ると自動的に全員使用不能。 ニュードポイント(np)の獲得方法 作戦開始時(途中参加も含む)に、出撃ボーナスとしてプレイヤー全員に50npが与えられ、それ以降は戦場でニュードを回収していき規定量の500を目指すことになる。 回収出来るニュードには3種類あり、青(1np)、緑(5np)、紫(10np)の八面体の結晶に接近すると自動で回収する。戦場内でのニュード回収手段は次の通り。 ニュード結晶 戦場の特定ポイントに点在するニュード結晶を破壊する。 破壊するとその場に12~22np程度のニュードがドロップ。結晶と隣り合って破壊すれば散らばる前に楽に回収できる。 発生ポイントには小さなニュード痕があり、形成・再生する間際にはユニオンバトルでのニュード吸収装置の設置地点と同じ様な光柱が立つが、 形成直前のニュード痕の真上に立っていても形成時に押し出されるだけで、大破などのペナルティはない。 結晶先端部の紫色の部分にCSポイントがあり、そこを攻撃すれば簡単に破壊出来る(出現npには無関係)。 形成済みの結晶はミニマップ上に緑色の光点で表示されるが、壁などの高所にも生えているので、見つからないならば上方などにも目を向ける事。 ニュード噴出ポイント 戦場内に複数点在する火口やフジツボの様な噴出口のうち、2~3箇所から同時に大量のニュードが噴出される。 噴出するまえに予告アナウンスが発生し、ニュード噴出ポイントが緑の光の収束でミニマップ上に表示され、噴出口からも光が立ち上り始める。 予告から約15秒後の開始アナウンスと共に噴出が始まり、5~6秒かけて70~80np相当のニュードが噴出口の周囲に撒き散らされる。 噴出ポイントの真上に乗れば動き回ることなく全てのニュードを回収できるが、敵に集中砲火を受ける恐れも大きい。陣取る場合は周囲の警戒を怠らない事。 また、誰にもマークされなかった噴出口の周りには、撒き散らされたニュードが手つかずで放置されていることがある。 噴出が終わったばかりの噴出口の近くを通った際は、余裕があるならばニュードが放置されてないかチェックしておこう。 敵ブラスト 戦場オブジェクトからの回収だけではなく、敵ブラストを撃破した際にnpを奪うことができる。 敵ブラストを撃破した時点で少量ながら一定のnpを自動で奪取。距離に関係なく必ず回収され、相討ちや道連れであっても入手できる。 自動奪取量は対象の順位や所持npによって異なり、1位15np、2位以下は10np程度が続く。下位であると3np程度の場合も。 倒れたブラストが大破する時にそのプレイヤーのnpが一定比率減少し、減少分が丸ごと大破地点にドロップされる。 したがって、npを多く持つ上位のプレイヤーほど落とすnpは多くなる。これにより下位のプレイヤーがトップに躍り出るどんでん返しも起こりうる。 トップとの所持np差が開いていると、np減少比率が極端に小さくなる。初期50npのままだと1np程度しか落とさない場合も。順位と減少比率が関係する可能性もある。 即時大破した場合はその瞬間にnpがドロップされる。大破までの8.5秒を待つ必要がなくなるので、敵に狙われるリスクが減る。 上に記したような例外はあるが、大体行動不能時に「10~15np」を自動で奪われ、大破時に「手持ちnpの30%(最初の10~15npは除く)」をドロップすると覚えておくこと。 また、戦闘領域の外に出て強制大破したか、戦闘領域外に押し出して追撃で撃破した場合、大破時にドロップするニュードは領域外に残されたりはせずに境界線ギリギリの位置にドロップされるので安心しても良い。 撃破倍率 「武」により新たに追加された要素。ブラストを撃破するごとに10%分ニュードポイントが追加加算されるポイント倍率。 被撃破されても倍率は減少しないが、戦闘せずにいると徐々に減少していく。 ひたすらコツコツ結晶を取りながら逃げるのが以前の定番であったが、規定ポイントの増加と制限時間の短縮により難しくなったため、なるべくブラストと戦闘しながら稼ぐのが現在のスタイルになった。 1~3位は機体がニュード色に光る。1位は特に激しく光る。 特定時刻に「定期位置情報更新」が発生し、全プレイヤーが全プレイヤーに対し索敵された状態になる。拡大マップを使うと順位も表示され、30秒間継続。 インターフェースは、左上に残り時間・獲得NPゲージ(500でmax、400以上で演出が入る)・現在の自分の順位&変動トレンド。左中に上位3人のプレイヤー情報とnp量(400以上で演出が入る)・変動トレンド。 試合終了演出は新演出。勝敗の概念がないため、順位と500np達成の是非に応じCOMPLETE~EXCELENT~COOL~FINISHと表示される。 タイムアップ:全員がニュードを回収しながら撃ち合い、下位が打ち倒され5位までが並ぶ。 500np達成:3位~1位が他を蹴散らし、1位が多く打ち倒してドヤ顔のあと5位までが並ぶ。 リザルトでは各プレイヤーのニュード占有率(全npのうち何%を占めたか)が表示される。EP査定の対象にもなる。 順位やニュード占有率や参加時間に応じ、スクランブルバトル専用ランクゲージが増減し、クラスが変動する。マッチング帯はクラス01~03(青)、04~06(緑)、「07~09(黄)&10(赤)」の3種類。04→03の降格はない。
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インクの魔術【いんくのまじゅつ】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校漫研部に伝わる奥義。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと巨大な水滴のようなものが多数現れ、一瞬画面中央付近で一つの塊になって敵を襲うというもので、水泳部奥義のウォータークラウンと似たような見た目である。 威力は通常攻撃の2倍前後。 また、水色ではあるが形がペン先のように見えなくもない奥義である。それならば、色を黒にしても良かったと思うのだが。 主人公が漫研部に所属して真面目に活動していると、運動パラメータは下がり続け、運動コマンドを使わなければいずれは運動が0になってしまう。 バトルの際は、通常の攻撃は奥義の威力にも関わってくるので、3年目の頭から(余分なキャラの登場を防ぐため)でもなるべく運動も強化しておこう。 関連項目 部活・趣味・バトル 漫研部
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マルチバトル特殊ルール紹介 ランクマッチのシーズンと同じようにマルチバトルでも様々な特殊ルールが開発されてきたため 各ルールの紹介をこのページにまとめる。それぞれのルールの詳細や特色はリンク先で。 ※全ルール共通でバトルタワールール タイプ統一ルール 各プレイヤーはジムリーダーのようにメンバー全員で共通のタイプを持つポケモンのみでパーティを組むルール。 特殊ルールの中では比較的メジャーで縛りの無いルールでもこの構築で参加するプレイヤーもいる。 世代統一ルール 各プレイヤーは同世代のポケモンのみでパーティを組むルール。 現時点で初代~8世代まで存在しているため自由度が高いが世代によって戦力差が出やすい。 自覚杯 ポケモンや持ち物に縛りは存在しないものの、攻撃技は命中率90以下の技のみ採用できるルール。 変化技もみがわりなど一部の技は使用禁止となっている。 準伝説・600族1体のみ使用可 各プレイヤーはパーティ内に準伝説及び600族を合わせて1体までしか採用できないルール。 上記のポケモン達は種族値が高く性能が飛びぬけているため使用制限をかける事でエース枠としてのありがたみを感じる。 準伝説・600族使用禁止 準伝説及び600族の使用を完全に禁止するルール。全員のパーティの種族値が下がるため 普段のような大味な対戦になりづらく、日の目を見るポケモンも出てくる。 リミットポイントレギュレーション 環境レベルのポケモンに1~3までのポイントを課して使用制限を設けたルール。各プレイヤーはこのルールの基準にそって 最大3ポイントまででパーティを組む。弱い準伝説に制限がかかりづらく、強力な一般ポケモンに制限が入るため理不尽な環境になり辛い。
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ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン 機種:SFC 作曲者:富樫則彦 発売元:バンプレスト 発売年:1992年3月27日 概要 「グレイトバトル」シリーズ2作目。 今作はベルトスクロールアクションとなり、後の作品の基本となる。 ステージは分岐式であり、ステージ2のボス・メフィラス星人を倒す時間によってルートが異なる。 月面(過去)ステージは一番短い時間でメフィラス星人を倒すルートでしか出現せず、このステージ曲を聴くのはなかなか困難。 (グレイトバトルナンバリングタイトル 前作:ザ・グレイトバトル 次作:ザ・グレイトバトルIII) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニングデモ タイトル パスワード BGM1 ステージ1市街地ステージ 一面280位 ボス戦 イベント ステージ2宇宙空母ステージ SFC233位 ステージ3a/ステージ5b密林ステージ ステージ3b/ステージ5c海底ステージ ステージ3c/ステージ5a月面基地ステージ BGM2 ステージ4a/ステージ6b砂漠ステージ ステージ4b月面(過去)ステージ ステージ6a火星ステージ ステージ7冥王星ステージ ラストバトル エンディング サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1992年4月号Vol.3特別付録 「BGM1」「BGM2」の2曲を収録
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・はじめに まずは戦い方を紹介します。 1.青アシスト アタックに攻撃型(素攻撃力2以上)をおき、青で体力をかなり増強 またはアシストに1つ赤をいれる 2.火特攻 アタックに攻撃の得意なモンスターをおき、アシストに赤でうめる。(素体力が高いほうがなおよい) またはアシストに1つ~2つ青をいれてもよい 3.バランス(このページの編集者オススメ) アタッカーに攻撃がたかく体力の高いモンスターを置く(グリドラやれレトドラ等) アシストに、青2赤1または赤2青1をおく。 おわりby謎のトロ 編集したい方はお気軽に編集どうぞ =========== 30戦・7枚デッキ縛り・ショップ利用なし全ステージクリア ・先に相手に1~2回masterを攻撃させ、CPを稼ぐ ・battleカードを一撃で倒せるときはbattleカードを倒す ・battleカードを一撃で倒せない時は赤のassistカードを倒す ・スコーピオンが2枚手に入ったら、masterのHPを狙う戦法に切り替える 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 女の子 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン・コボルト・デビルバット ゴブリン 冒険者 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン2・コボルト バンパイア 精霊 バンパイア コボルト2・デビルバット ゴブリン3 Rドラゴン・Gドラゴン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 盗賊 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 スライム 役人 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 Gドラゴン 女戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 博士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 Gドラゴン 謎の少年 Rドラゴン Gドラゴン3 ゴブリン3 スコーピオン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード くのいち Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 酋長 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 クジャラ 闇の精霊 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 魔王の手下 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 謎の男 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 魔王 Rドラゴン クジャラ2・ゴブリン ゴブリン2・ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード (魔王戦のコツ) ・相手の1体目にエスノアが出なかったらリセット。 ・レッドドラゴン(+クジャラ2・ゴブリン1)を展開して、倒せるだけ倒す。 レッドドラゴンのHPが減ってきたら、そのターンは相手のカードを倒さずにベルゼブブを使う。(CPを回復させないため) ・相手はCPが少なければ、バトルカードにゴブリンを出してくることがあり、 かつ早めにレッドドラゴンを引き直せれば勝ちパターン。
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Job1 ボトルラー クラス C 最大HP スキル1 Lv1 毒解除 周囲2 100% -- 種族 岩人 攻撃 2 15 毒ボトル 周囲2 100% 3ターン 武器 杖 防御 3 -- -- -- 編集 属性 - 魔攻 4 -- -- -- 魔防 入手方法 12-5 12-6 12-8 12-9 友情の契約
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.21 ~ No.30 No.21 噂のイリンクス大会 +... 中立のイリンクスを右に攻撃。布陣列で一番左のイリンクスで左に攻撃。スペルランサーとその左のイリンクスを上に移動。「陽動作戦」「良質な武具」×3をスペルランサーに使う。「挑発」をスペルランサーの上のイリンクスに使う。「挑発」を左のイリンクス(1,5)に使う。左のイリンクス(2,2)を左に攻撃。「挑発」を右のイリンクス(3,5)に使う。布陣列の左のイリンクスを上に攻撃。残ったイリンクスを攻撃。 No.22 翻弄する弓 +... サジレウスを上に移動して射撃。「威嚇」でマルクスを右に動かす。右の煙幕弓兵を上に移動して、射撃してマルクスを右に動かす。ローピングを上に移動して、射撃。グレネーダーを上に移動して射撃。左端の煙幕弓兵を右に移動する。右の早風の魔法使いを上に移動して、煙幕弓兵とグレネーダーを入れ替える。煙幕弓兵で射撃して、マルクスを左に動かす。グレネーダーに「帰還の狼煙」を使う。ヴォルベースを上に移動。早風の魔法使いを上に移動して、ヴォルベースと早風の魔法使いを入れ替える。ヴォルベースで射撃。 No.23 思いを胸に +... 白百合でフォスタを攻撃。毒牙の工作員を白百合の場所に置く。左端にメリッサ布陣して(ランス・ディバインか槍スクラム2を捨てる)、イツナを毒牙にぶつける。ピリカを毒牙の場所に置く。「クイックムーブ」をメリッサに使う。左端にマーサを布陣して(前の残りを捨てる)、サキラをピリカにぶつける。旗持ち槍兵で旗持ち斧兵を攻撃。「挑発」をイリンクスに使う。「突貫突撃」をヘクスブレードに使い、へクスでシィ・ダーマを攻撃。 No.24 あと1たりない +... ユゥでユゥ自身をパトリーの上の中立に飛ばす。パトリーを上に移動して、ユゥを押す。アマゾネスを上に移動。「怒涛の進撃」を使う。ウェポンマイスターを2マス上に移動。「突貫突撃」を尖兵に使って、尖兵で攻撃して制圧。 No.25 まっすぐ回り道 +... フォスタに「ライオンハート」「ハイジャンプ」「突貫突撃」を使う。フォスタでマルクスを攻撃。アマゾネスでミスリルアックス兵を攻撃。アマゾネスの下にメリッサを布陣して(威嚇を捨てる)、大盾剣兵を右に動かす。煙幕弓兵と剣民兵を上に移動。「陽動作戦」を煙幕弓兵に使う。斥候兵で大盾剣兵を攻撃、煙幕弓兵で射撃。 No.26 諸刃の剣 +... メリッサを布陣して(ガリィを捨てる)、中立のアースクエイカーを左に動かす。一番上の剣民兵でイリンクスを攻撃。下の2体の剣民兵でアースクエイカ―をそれぞれ攻撃。スカベンジャーを右に移動。おとり騎兵をアゴンの下に移動してスキルを使う。「挟み撃ち」をネルに使う。空いた場所にネルを布陣して「挑発」を剣民兵に使う。レディフェンサーで剣民兵を攻撃。イリンクスでアースクエイカーを攻撃。 No.27 ゼリグのいやがらせ +... 「栄光の布陣」をスペルランサーに使う。「強行軍」×3をスペルランサーから左に使っていく。スペルランサーを2マス上に移動。その左のゼリグをスペルランサーの下に移動。また左のゼリグを先ほどのゼリグの下の位置になるように移動。布陣列のゼリグが右端に動けるように、右側のゼリグ(2,1)(2,2)(3,1)(3,2)を「偽報」×4で動かす。空いた場所にゼリグを2体布陣する。左端のゼリグを「配置転換」×2で入れ替えて右に動かしていく。「ビゼンナガミツ」を使って右端のゼリグを攻撃。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.28 私の正面だあれ? +... エネミースイーパーを上に攻撃。早風の魔法使いとマキシェリスを上に移動。早風で入れ替える。パトリーを上に移動して、押す。ソードナビを上に移動して、その下にハリトノワを布陣して制圧。 No.29 ハリトノワまじ可愛い +... プルルとマキシェリスを右に、ネルを上に移動。マキシェリスの下にハリトノワを布陣して、マキシェリスは中立でスキルを使う。空いた場所にラッパを置く。「挑発」をダンに使う。メリッサを布陣して(突貫突撃以外を捨てる)、ヴァイズを左に動かす。雷速に「突貫突撃」を使って、アイアを攻撃して制圧。 No.30 三大不人気英雄 +... 斥候兵の下にバクドウを布陣してスキルを使う。ドラゴンナイトと斥候兵を入れ替える。斥候兵をパラディンの下に移動。装甲槍兵を斥候兵の位置に置く。「挑発」をパラディンに使う。ミミクリ布陣する。ミアカでゴールデン斧兵を攻撃。剣民兵と斧民兵でパラディンを攻撃。
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よこはまばとるらいん【登録タグ IA NexTone管理曲 out of survice すこっち よ 曲】 作詞:out of survice 作曲:out of survice 編曲:out of survice 唄:IA 曲紹介 out of survice氏 の13作目。 PVは すこっち氏 が手掛ける。 歌詞 君も泣いているんだ 焦点の定まらない横顔 どこを向いているんだ 宙に浮かぶ 立体映像(hologram)見つめて 淀む視界の再現 始まりが雨音に紛れて 飛沫(しぶき)の粒径(りゅうけい)以下 でも確かに感じる脈動(pulsation) 到来した終着点 その先への起爆剤 低迷した執着心 向けられる明日へと 窓ガラスに反射した 向こう側の世界が 透明な濾波器(filter)通して 左右対称に流速を増した 吸い込まれていく景色が 違和感を媒体に 魅せる 赤方遷移(せきほうせんい) 絶対を歪(ひず)ませ広がり去る 吸収して膨張して 限界に達した挙句 その期待が暴走して 唯一の私を縛る 間違いじゃない でも肯定もできやしない 二本の平行線が伸びていく その右眼から滴る 大きな雫 不安を掻き消す 合図になる 相対する二極 止まらない 止めさせないさ 時間軸に沿って 轟々(ごうごう)と流れる 躊躇い(hesitation) 全てが新しい渦になって 第二段階(second phase)へ 嘘が本当になる瞬間 どうでもいい音のイカサマ(sound fake)を 繋がって 裏切って 幾度も繰り返した 明け方の横浜は 知らない鳥が鳴いてた 朝焼けで減色した赤煉瓦(あかれんが)の影から 現れた君だけの自由の定義を教えて 間違ってたんだでも肯定してあげなきゃ 二本の平行線が交わる その左眼で見据えた確かな未来 偽物達はもういない 泣いていた君は過去を捨て乱反射した 向こう側の世界が歪(ゆが)む 故に収束点が飛び散ってもまだ終わっていない うずくまるな 立って走り出せ コメント キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- さかいも (2014-03-03 07 25 01) 今更だけど途中で東京リアルワールドのpv出てますね!!!! -- まっつん (2014-03-07 19 07 56) かっけええええ!!!!カラオケはよ(=゚ω゚)ノ -- windはるちゃ (2014-03-22 22 30 06) 「明け方の横浜は 知らない鳥が鳴いてた」の所が好きです -- 小市民 (2014-05-30 21 11 50) 初聴きで惚れました!スタイリッシュなメロディーと歌詞が気に入りました! -- けん (2014-07-02 00 17 02) 大好き -- 名無しさん (2014-11-13 21 30 23) かっこいい 一耳惚れ -- ロア (2015-03-17 22 52 33) PVもすごくセンスあって好き -- 名無しさん (2016-03-05 23 27 26) 間奏の部分が物語シリーズの描写に似ている -- ハートアンダーブレード (2016-08-27 20 33 31) 追加乙ですっ!!ありがとうございます!! -- 櫻宮 (2016-08-27 21 00 15) 名前 コメント
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避難ペナントでの流れ 避難ペナントへようこそ!このゲームは選手を登録して、「2日間(140試合)のペナント」+「1~2日間の日本シリーズ+オフシーズン」のA,B日程を行います。オールスターは2日目の最初に行われます。1日最大70試合できます。 ■試合はペナント時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に、日本シリーズ時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に行えます。 ■チームの順位は「勝率」、同率なら→「勝ち数」、同数なら→「負け数」、同数なら→「引き分け数」、同数なら→「チーム打率」、同率なら→「チーム防御率」で決まります。 ■球場の広さは本塁打、場外本塁打、2塁打、3塁打に影響します。(狭い:本塁打、場外本塁打多い、2塁打、3塁打少ない ⇔ 広い) ■先発の投手、中継ぎ1番手投手の調子は最悪にはなりません。抑えの調子が最悪の時はセーブのつく場面では登板しません。 ■シーズン途中でポジションは変えられません。打順は変更可能です。 ■先発投手は5人でループします。中継ぎの順番は1番手が投げた場合1つ回転します。抑えは固定です。 ■試合は延長12回までです(日本シリーズとオールスターは決着がつくまで)。 ■能力アップはキャンプと日本シリーズ終了後の更新時のみです。更新時では12年目以上、又は35歳以上になるとアップは望めません。 ルール ■4人まで重複登録可能です。(超過すると全選手消えることがあります。)荒らしとみなされると試合開始、タイプ順ポジの変更、ドラフト獲得、特殊能力買いが出来なくなります。